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2006年11月15日 (水)

エロゲの分類とか特性とか~製作サイド的~ (みやま零さんのブログ)


 (みやま零さんのブログ)
◆女性キャラ攻略系 (学園ものなど)
“むしろ独自の「売り」を確立できなければほとんど売れない”

◆目的達成系
“「女性キャラ攻略系」と同様の要素を持ちながら、ヒットには高度なシナリオを要する”

◆感動モノ系
“上記2ジャンルに比べれば、「シナリオ」の比重が「原画家」を大きく上回るのが特徴”

◆鬼畜系
“固定ユーザーの確保が全て”
“一方で地位を確立できさえすれば、安定した本数を期待できる”

◆テーブルゲーム系
“一部の麻雀に定評があるブランドを除き、企画ものである場合がほとんど。 あるいはファンディスクの一要素”


“流通がゲームを評価する際、ブランド力以外では原画家という要素で 「売れる/売れない」の見なしが決してしまう為、「流通の原画家評価」 が各ブランドの原画家選択に与える影響は大きいように思えます。 「前作の実績」、「雑誌等への露出」が重視される訳ですね。(みやま零さん)”

(※話題の元はぴこていこくさんとみやまさんのサイトです)
ぴこていこくさん エロゲの分類とか特性とか
みやま零さん エロゲの分類とか特性とか~製作サイド的~
※上記のみやまさんのコメントが販売店的にも多分的を得ているんじゃないかなと思います。

 午前中にウチの見方についてメモしてます。……思案してる部分が多いから何時まとめるかは微妙かも(相変わらずですね)。

(11/15 12:40)



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